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但对天畅来说,由于3D网游市场目前还在培育期,因此其收入还未形成规模,而研发又需要投入巨大的资金,因此刚刚能够自给自足的天畅难免捉襟见肘,尤其是无力投入后期的市场推广等业务。 在余刚看来这种“万事俱备,只欠东风”的局面,正是天畅的潜力所在。“只要市场推广做起来,天畅的业绩一定会快速增长。”余刚对此很有信心,“一年内实现1亿元人民币的收入目标应该不成问题,预计天畅未来的利润率将达到40%。” 勾画IMM蓝图 作为一家上市公司,财华社近年来一直在寻找具备爆发性增长潜力的业务以提升股东价值。 但从事互联网传媒服务的财华社原先面对的却是只有100万网民的狭小香港市场,其传统的财经资讯服务业务一直难以大规模扩张,因此近年来财华社一直在积极开拓新的产品和市场。坐拥1.3亿互联网用户的中国内地市场自然是财华社的首要目标。其实早在2005年财华社登陆香港联交所之前,余刚就已表示要将上市募集到的一半资金投资中国内地。 2006年,财华社制定了IMM(Internet、Media、Mobile)策略,开始在内地寻找互联网、网络媒体及移动增值产业中的机会。2006年11月,财华社第一次出手,收购了中国商业电讯50%的股份,并与后者在财经公关、投资者关系等服务领域建立了深度合作关系。 余刚对于是次收购的评价是,虽然其商业模式具备扩张性,但爆发力不足。 于是经过一番搜寻之后,财华社最终将目光锁定在了网游市场。在余刚看来,中国的网游市场不仅利润高,增长潜力巨大,而且成功的概率也相对较高。“根据位居前列的网游公司收入来判断,目前中国MMORPG市场的平均利润率大约是47%。已经上市的互联网公司中,盛大、九城、腾讯这4家最为成功的公司都是做网游或者主要做网游的。” 在国内网游市场,尽管天畅还未杀进4大游戏公司所构成的“第一梯队”,但在新兴的3D网游领域积累的研发实力则使其显得后劲十足。郭羽独创的“R&V(Reality and Virtual)”的模式更是网游广告的经典之作,“开启了另一扇盈利之门”。< 编辑 程泓 (责任编辑:职场达人) |


