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游戏推送通知的6大建议(2)

时间:2015-09-29 11:21 作者: 来源: 人气:

    你的游戏推送通知是有用的提示还是恼人的打扰呢?这两者有着明确的界限。玩家愿意从自己最喜欢的游戏中获得推送通知的前提是,发行商会花时间了解玩家希望的到的内容,使玩家能够在短时间内获得高效的游戏信息。然而如何设计游戏推送的通知才能达到高效并被玩家所接纳呢?以下是手游那点事给大家的六点建议。

  4、适时推送
  为了尽可能地获得关注,应该选定最佳时机推送通知。
  一般来说,工作日的中午时段及周末的晚上时段为玩家最活跃的时间,但一定要通过分析工具进行验证和检查以了解你的玩家在哪个时段最为活跃。
  针对年轻一代的游戏,其玩家最活跃的时段一般为下午3点到5点,即放学通勤的时间段。这能确保相当数量的玩家能在游戏活跃程度较高的情况下获得推送。当然不同年龄层的玩家会有不一样的活跃时间,应该区别对待。
  5、内容:开门见山,少说废话
  通知的内容应大约有110个字,或4行文字,以便确保你能在推送通知中给玩家灌输最重要的信息。简短的推送通知内容能让玩家在忙于其他事时迅速获知推送的内容。而内容冗长的通知则加重了玩家的阅读负担和降低玩家对其兴趣。
  6、亮点:通过推送详情获得玩家关注
  玩家只有真正了解内购能给他们带来什么的时候才会完成内购。在意识和完成内购之间,玩家需要评估该内购是否对他们产生价值。而推送通知能帮助玩家的理解。
  “回到游戏即可获得大量优惠!”
  像这样的通知根本就无法给玩家提供任何可以评估的信息。当玩家发现这些内购对他们没有任何吸引力时,便会让他们产生一种被浪费了时间的感觉。
  内购推送通知的目的之一就是让玩家节省时间,能在通知中直接了解内购和折扣的详情。例如:
  “周末特惠!金币五折!快来抢购吧!”
  这种推送通知给出了充分的信息,以便玩家在阅读时便可以决定是否接受这一优惠。尽管他们可能会觉得被逼得太紧,但只要你在玩家分层化方面下足功夫,仅对适当的玩家推送适当的通知,那么就能让推送通知产生应有的作用。
  结语:
  要做好游戏通知的推送,必须全面去了解游戏的玩家各项数据,目标明确,条理清晰并且灵活运用。

编辑 宋囡

(责任编辑:职场达人)